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Attività 4 Sezione 5

Titolo

Il regno

Durata

40 minuti

Risultati di apprendimento

Al termine dell’attività le e gli studenti saranno in grado di:

 

  • Distinguere fra elementi attivi e passivi;

  • Dimostrare perché è importante che tutte e tutti facciano sentire la propria voce;

  • Spiegare che cosa sono capaci di fare le persone se collaborano e partecipano.

Metodologia

Pensiero critico, gioco di ruolo

Allegati

Allegato I. Descrizione dei ruoli

Descrizione

È un gioco di ruolo per mostrare che cosa si intende per cittadinanza attiva. Si basa sulla storia immaginaria di un regno in cui tutte le persone hanno opinioni e atteggiamenti diversi nei confronti della cittadinanza attiva. Lo scopo del gioco è quello di spingere le persone a riflettere sul fatto che le azioni di una persona possono influire sugli altri.

 

Ulteriori suggerimenti:

Il compito dell’insegnante è quello di facilitare le attività, interrompendo solo per fornire le istruzioni e incoraggiare le persone a non mollare.

È necessario preparare delle schede con la descrizione dei ruoli.

Passo 1. Introduzione 5 min

  • Non descrivere in maniera dettagliata i vari ruoli, ma di’ alle e ai partecipanti che dovranno interpretare una parte.

 

Ruoli:

  • Re che impone tasse più alte – tiene tutto sotto controllo

  • Una persona che è sempre d’accordo con il re – seguace

  • Una persona che si lamenta sempre e non fa nulla – nullafacente

  • Una persona che non ha paura di esprimersi e di cercare di apportare dei cambiamenti – suddita/o passiva/o

  • Una persona che non si interessa a niente – suddita/o passiva/o

 

  • Forma dei gruppi di partecipanti

  • Invitali a scegliere un ruolo a caso

 

Fase 2. Gioco di ruolo 10 min.

Da’ loro il tempo di leggere la descrizione e impersonare la parte

 

Fase 3. Scambio di ruoli  (2) 10 min.

In un secondo momento invitali a scambiarsi i ruoli:

  • Il re non cambia

  • Il suo seguace non cambia atteggiamento

  • La persona passiva si lascia coinvolgere

  • Chi si lamenta sempre fa qualcosa

  • Chi vuole il cambiamento non cambia

Fase 4. Discussione 15 min.

  • Analizza le sensazioni provate

  • Spiega lo scopo del gioco

Temi di cui discutere

  • Chiedi alle e ai partecipanti che cosa hanno provato.

  • Vi piace attivarvi per fare qualcosa?

  • Pensate di poter cambiare le cose e di incidere davvero nel mondo?

  • Che cosa potete fare per cambiare il sistema?

Fonte

Cfr.: Erasmus+ project Active European for Active Citizenship: https://activeeuropeans.wordpress.com/ 

A cura di: Simona Starinska, Slovakia; Alicja Kończyk, Poland; Monika Maguder, Poland

CC BY-NC-SA 4.0

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